von Markus Hauschild12. November 2012
Freiheit
Riesige Bäume, farbig-glühende Pflanzen, die ebenso überdimensional wie faszinierend sind, und angriffslustige Monster-Insekten – so erstreckt sich der Caledon-Wald vor meinem Sylvari-Charakter, einem elfenähnlichen Naturburschen. Da die Karte mir nur wenige Anhaltspunkte gibt, wo meine Hilfe gebraucht werden könnte, laufe ich auf gut Glück los, um die fantastische Umgebung zu erforschen. Als ich einen Hundezwinger entdecke, e...
von Moritz Schneider19. April 2012
Was macht ein Spiel spielenswert? Die Motivation! Welche Motivation hat der Spieler? Da wird es schon schwieriger. Die Fans von Ego-Shootern sind durch möglichst viel Realismus zu begeistern, wie es derzeitig z.B. Call of Duty: Modern Warfare 3 beweist. Rollenspieler sehen es gerne, wenn sie sich mit ihrem Avatar identifizieren können, welches Skyrim durch Individualisierung der Spielfigur und Entscheidungsmöglichkeiten schafft. Freunde von Ad...
von Jan Homrighausen30. März 2012
Erinnert ihr euch eigentlich noch an Roger Corman? Diese Legende des Exploitation Films – einer Filmgattung, in der es vornehmlich um die reißerische Aufmachung und Zurschaustellung (engl. Exploitation) von Sex, Gewalt oder bestimmten Genrekonzepten geht – hat ein Vermögen damit verdient, billig produzierte Reihen von Spin-offs erfolgreicherer Filmproduktionen zu drehen und so auf deren Erfolgswelle mitzureiten. Ein sehr gutes Beispiel dafÃ...
von Jan Homrighausen18. März 2012
Es ist nicht leicht, heutzutage eine neues Spiel an den Spieler zu bringen. Sehen wir es ein, wir befinden uns momentan und das schon seit längerem, in einem Stadium in dem die Spieleindustrie fast ausschließlich von großen Serien dominiert wird, die vielen ein Begriff sind und eine Fortsetzung nach der anderen hervorbringen. Das ergibt für einen Publisher aus finanzieller Sicht sicherlich Sinn. Etablierte Serien haben eine Fanbase, im Optima...
von Jan Homrighausen1. März 2012
Independent Comics über (Anti-)Helden mit Superkräften, die sich, als ohnehin schon sehr amerikanisches Phänomen, auch nach Jahren noch einer wachsenden Beliebtheit bei einem ebenfalls wachsenden, weltweiten Publikum erfreuen, sind eine Seltenheit. Wenn es dabei auch noch um einen frühreifen Profikiller für die Italoamerikanische Mafia in New York geht, der als Folge eines Jahrtausende alten Familienfluchs, und für den Preis seiner eh nicht...
von Moritz Schneider19. Januar 2012
Das Indie-Spiel Deity ist laut der Entwickler aus dem DigiPen Institute of technology ein stealth action game. DigiPen ist eine Berufsschule mit Schwerpunkten wie game Design, Animation, Interaktiver Simulation, etc. Damit bietet diese Institution eine Symbiose zwischen Fachkenntnis, Unabhängigkeit und Kreativität - alle Eigenschaften, die für die Entstehung eines guten Indie-Videospiels von Nöten sind. Denn zwei der Schnittpunkte aller Defin...
von Markus Hauschild8. Januar 2012
Es war einmal ein innovatives Independent Game, das von einem großen Publisher unter seine Fittiche genommen wurde, um in der ganzen Welt bekannt zu werden – Ein Märchen, das leider allzu selten Realität wird. Zum Glück gibt es aber Ausnahmen, wie Bastion beweist. Das Action-RPG vom Indie-Entwickler Supergiant Games erfrischt die Welt der Videospiele mit einer Fülle origineller Ideen. In einer Zeit, in der Remakes den Markt dominieren, die...
von Oliver Schmitt4. Januar 2012
Da geht es also um ein Spiel des Jahres des Jahrgangs 2011. Was qualifiziert ein Spiel eigentlich dazu? Müsste es nicht auffällig perfekt sein, um sich aus der Masse hervorzuheben, dass es einem sofort ins Auge springt? Ich bin sicher nicht alleine mit dem Gedanken, dass 2011 ein großartiger Jahrgang mit wunderbaren Titeln war, die alle eine besondere Stärke aufweisen.Für mich stand dieses Jahr vor allem Perfektion im Vordergrund, was durch ...
von Jan Homrighausen22. Dezember 2011
Als ich gefragt worden bin, ob ich Lust hätte für die hier veröffentlichte Reihe auch einen Artikel beizusteuern, war ich natürlich erst einmal enthusiastisch. Wer schreibt schließlich nicht gerne über sein liebstes Medium und dann auch noch auf einer Plattform wie der IGN? Als man mir dann mitgeteilt hat, dass es sich bei dem Artikel um alles Mögliche handeln könne und dass meiner Kreativität in puncto Themenauswahl und Schreibstiel qua...
von Jan Homrighausen11. November 2011
Die große Ernüchterung ist da. Zumindest teilweise. Na? Erinnern Sie sich noch? In unserem Gamescom-Vorabbericht zu RAGE hieß es damals, dass der Redaktionskollege Martin Becker und meine Wenigkeit beim Anspielen des Titels zwar zunächst erleichtert waren, was die Abläufe im Gameplay betrifft, aber auch vorsichtig mit einem Urteil in Bezug auf Qualität der Story, weil wir davon in der ersten Spielstunde wenig bis gar nichts mitbekommen...